Skriptování #
Začal jsem s Luau na začátku roku 2017 a od té doby jsem se dost zlepšil v OOP a různých frameworcích, jako je Knit (RIP). Často také používám moduly jako ProfileService, Promises a Maid.
TypeScript #
Hodně pracuji s RobloxTS , Flamework a dalšími knihovnami jako React-lua, Rodux a Maid. Používám je pravidelně ve svých vlastních projektech a ve hrách, na kterých pracuji.
Ladění a vylepšování výkonu #
Baví mě optimalizovat a vylepšovat kód, takže jsem strávil spoustu času prací s Parallel Luau a ladicími nástroji jako MicroProfiler a LuauHeap. Umím vyhledávat úniky paměti, opravovat problémy s výkonem, vytvářet zprávy a poskytovat konzultace ohledně výkonu her.
Prevence zneužití #
Mám bohaté zkušenosti s navrhováním a testováním systémů proti cheatování a se zajišťováním bezpečnosti her.
UI #
V průběhu let jsem zdokonaloval své dovednosti v oblasti návrhu uživatelského rozhraní. Mám zkušenosti s React-lua a Fusion.
Překlady #
Jsem pokročilý v angličtině, takže mohu překládat texty nebo celé projekty mezi angličtinou a češtinou.
Programování #
Kromě Luau jsem pracoval s JavaScriptem, TypeScriptem, C, C# a dokonce i trochu s Assembly.
Správa systémů #
Mám praktické zkušenosti se správou systémů a sítí, spravuji osobní i produkční servery. Provozuji také český Minecraft semi-vanilla server , který se drží „old-school“ stylu Minecraftu – žádné pay-to-win, žádné problémy s výkonem.
Moje práce #
Emergency Hamburg #
- Vývojář TypeScriptu | Správce systému
- Listopad 2023 – současnost
- Hra: Emergency Hamburg (👥 840 milionů+ návštěv / 325 tisíc+ 👍)
Pracoval jsem na projektu Emergency Hamburg téměř 3 roky, během kterých jsem se podílel na vývoji velkých funkcí, jako je náš vlastní systém soukromých serverů, bankovní systém a mnoho menších funkcí. Pomáhal jsem se zlepšováním výkonu hry, opravoval chyby a také spravoval naši backendovou infrastrukturu.
Nourity Corporation #
- Vývojář Luau
- Červenec 2023 – září 2023
- Hra: Chocolate Bar Tycoon (👥 520 000+ návštěv / 2 000+ 👍)
Pracoval jsem na aktualizacích a opravoval chyby, které znemožňovaly hraní hry, poté, po té, co předchozí vývojář odešel. Pomáhal jsem také s dalšími projekty studia.
Rails of Ostrava #
- Vývojář Luau | Návrhář uživatelského rozhraní
- Duben 2020 – leden 2021
- Hra: Rails of Ostrava (👥 4 miliony+ návštěv / 7 tisíc+ 👍)
Pracoval jsem na systému spawnování tramvají integrovaném do hlavního menu a na některých dalších věcech.
Spirit Airlines, Inc. #
- Luau Developer
- Únor 2020 – červen 2021
Pomohl jsem opravit spoustu chyb, opravily exploity (většinou chybějící kontroly integrity serveru) a odstraňoval zadní vrátka.
Více… #
Chcete mě kontaktovat? Přejděte na stránku Kontakt , chcete se o mně dozvědět více informací? Přejděte na stránku O mně .
Reply by Email